El juego está compuesto por:
- 8 cartas de personaje.
- 84 casillas de tablero, compuestas por:
o 10 casillas de tienda
o 2 casillas taxi
o Puerta del piso
o Casilla de salida
o 70 casillas calle
- 44 cartas de objetos, divididas a su vez en:
o 21 Cartas de regalo.
o 14 Cartas de bebida.
o 6 Cartas de condón.
o 3 Cartas de medicamento.
- 57 cartas “Putada de calle”.
- Un dado de 10 caras.
- Un dado de 20 caras.
- Un temporizador regulable.
- 48 fichas de moneda.
- 29 cartas de Gusto y Odio
- 4 sobres color negro
- 4 sobres color blanco
- Idea general del juego.
Como cualquier otra noche de fin de semana, tienes un objetivo en mente: LIGAR. Y como en la realidad, no te será fácil, tendrás que usar tu encanto personal y para que resulte realmente efectivo, algún que otro regalillo para conquistar a ese/a chico/a con el que te has cruzado en la discoteca.
- Inicio del juego.
Antes de comenzar a jugar se reparte una carta de personaje a cada uno de los jugadores, ese será su “objetivo”. En la carta además de aquellos datos que nos permitirán identificar al personaje, encontraremos también símbolos que nos indican las características de ese personaje. (Ver apartado Personajes y características).
Mira la carta y toma la ficha correspondiente. Es necesario informar al resto de jugadores de las características de nuestro personaje.
© Pija: Rosa
© Hippy: Amarillo
© Gótica: Morado
© Empollona: Marrón
© Deportista: Verde
© Heavy: Rojo
© Rapero: Naranja
© Freaky: Azul
Las cartas de gusto y odio se barajan y se reparten 2 cartas a cada jugador que las meterá cada una en uno de los sobres: una en el blanco para el gusto y otra en el negro para el odio; sin mirar a que objeto corresponde. El contenido permanecerá en secreto hasta que el jugador llegue a la casilla puerta de piso.
También será necesario poner el temporizador que nos indicara la duración de la partida:
- 2 jugadores: 20 minutos
- 3 jugadores: 25 minutos
- 4 jugadores: 30 minutos
Dividiremos las cartas de objeto según la tienda/ bar correspondiente y repartiremos a cada jugador 12 monedas, que será el capital disponible para comprar los distintos objetos.
Empieza el juego el jugador que vaya vestido de la forma más provocativa o el ganador de una partida anterior.
- Modo de jugar.
Se jugará por turnos.
En su turno, el jugador tira un dado de 10 caras y coloca tantas casillas como le indique el dado. Tras esto, se moverá el numero de casillas indicadas en ese mismo dado. Podrá dirigirse hacia una tienda o a una casilla de calle. Para llegar a una casilla es necesario hacerlo con el número exacto.
Los movimientos se podrán realizar en horizontal o en vertical, nunca en diagonal.
No será posible pisar dos veces la misma casilla en un mismo turno, lo cual nos impide, por ejemplo, entrar y salir de una misma tienda en un mismo turno. Tampoco es posible situarse en la misma casilla que otro jugador, a excepción de que ésta sea la casilla piso o que paguemos a dicho jugador 2 monedas para que se mueva de esa casilla y asi permitirnos el paso. Mediante este movimiento solo podremos caer en una casilla de calle, pero no se cogerá una carta Putada de calle.
Si se quiere avanzar más casillas en un turno, se deberá pagar 2 monedas por cada casilla que queramos avanzar de mas.
Al entrar en una tienda es obligatorio comprar un objeto, a excepción de que este movimiento haya sido debido a la acción de una carta Putada de calle, en este caso no se puede comprar ningún objeto.
Si se cae en una casilla de calle se coge una carta Putada de calle y se siguen las instrucciones que te indique.
No es posible tener en tu poder dos regalos, condones o medicamentos iguales, a excepción de que la característica propia del personaje lo permita. Si se permite, por tanto, tener dos bebidas iguales.
Las casillas de taxi funcionan como un atajo que te permite ir de un lugar a otro y cuentan como una única casilla.
Las tiendas no se podrán atravesar, si no que habrá que bordearlas. Esto mismo ocurrirá con los otros personajes, no podrán ser atravesados ni se podrá pasar por la misma casilla, sino que se bordearan.
- Fin de la partida.
Una vez que entras en la casilla piso se procede a tirar el dado de 20 y se descubren las cartas que se encontraban dentro de los dos sobres (únicamente lo hará el jugador que haya llegado a la casilla de piso, el resto de jugadores lo hará cuando entren ellos en la casilla de piso). Si alguna de ellas coincide con algún objeto de los que se han comprado, esta carta sumará o restará la cantidad indicada en la carta de gusto y odio. Si se encuentra en el sobre de odio, restará, mientras que si se encuentra en el de gusto, sumará.
Sumando la cantidad obtenida en el dado y los puntos de romanticismo otorgados por los distintos objetos y cartas, tendremos que alcanzar 20 puntos de romanticismo, que serán los necesarios para conseguir a tu ligue.
De no alcanzar este valor, se vuelve a la casilla de salida conservando todo aquello que aun tuviéramos en nuestro poder (objetos, cartas de putada de calle, etc.), a excepción del dinero, que se perderá y no será posible comprar ningún objeto.
Si alcanzas este valor, ¡enhorabuena! Esta noche has conseguido irte a casa acompañado, es decir, has ganado la partida.
Si finaliza el tiempo sin que ningún jugador haya conseguido su ligue, no te preocupes, aun te queda una última oportunidad: cada uno de los jugadores tirara el dado de 20 y mirará los sobres para ver que objetos suman y cuales restan. Se suman los puntos de romanticismo como anteriormente se indicó con la salvedad de que para ganar es necesario alcanzar 30 puntos de romanticismo en lugar de 20.
Si aun tras esta última oportunidad nadie consigue la cantidad necesaria, los sentimos, no ha ganado nadie.
- ¿Qué hay en cada tienda?
Hay 10 tiendas, y en cada una podrás encontrar:
© Librería
o Cd heavy
o Cd romántico
o Cd chill-out
o Libro poesía
o Libro fantasía
o Libro chistes
© Floristería
o Rosa
o Rosa plástico
o Ramo de flores
© Supermercado
o Bombones caros
o Bombones baratos
o Colonia masculina
o Colonia femenina
© Farmacia
o Condones normales
o Condones retardantes
o Condones fluorescentes
o Viagra
o Aspirina
o Piercing
o Condones sabores
© Tienda china
o Llavero
o Mechero
o Rosa plástico
o Libro chistes
o Colonia masculina
o Colonia femenina
o Condones normales
o Peluche
o Cd chill-out
© Tienda hippie
o Hada
o Duende
o Piercing
o Pendiente chico
o Pendiente chica
o Peluche
© Máquina expendedora
o Condones normales
o Slip
o Tanga
o Mechero
o Llavero
© Pub
o Absenta
o Combinado
© Taberna
o Vino
o Cubata
© Bar heavy
o Tequila
o Cerveza
- FAQ.
- ¿Si no tengo dinero puedo entrar en una tienda?
No, a no ser que hayas caído en esa casilla debido a la acción obtenida en una carta Putada de calle. En este caso no podrás comprar nada en la tienda
- Si tengo los movimientos limitados ya que mi personaje presenta esta característica ¿En el caso de que me salga en el dado 1 cuanto avanzo?
En este caso no avanzas ninguna casilla, si no que permanecerás en la misma casilla. En el caso de que esta sea una tienda no podrás comprar nada en ese turno y si es en calle, tampoco tomas ninguna carta Putada de calle.
- Me ha tocado una carta Putada de calle que me decía que perdía una moneda, cuando ya no me quedaba ninguna ¿Qué pasa en este caso?
No ocurriría nada, al no tener dinero no puedes perderlo.
- ¿Las casillas de salida y la de la puerta del piso tienen que estar colocadas siempre de la misma forma, tal y como está el dibujo?
No, es posible moverlas en vertical siempre y cuando se encuentren en extremos opuestos del tablero, y la casilla puerta piso tenga una casilla de calle delante que le sirva de pasillo.
- He fallado en la tirada del dado de 20 y tengo que volver a la casilla de salida, y pierdo todo el dinero. Si mientras vuelvo hacia el piso consigo más dinero por una carta Putada de calle, ¿puedo comprar algo más?
No, no se pueden comprar más objetos una vez que has abierto los sobres de gusto y odio, a excepción de que sea característica de tu personaje.
- Al comienzo del juego, en uno de los primeros turnos, no era posible avanzar el numero de casillas indicadas en el dado. ¿Qué ocurre en este caso?
Si no es posible avanzar el numero de casillas indicado, el avance terminara en el momento que no sea posible seguir, pero no podrá ser dentro de una tienda, ni de la casilla piso, ya que a estas hay que llegar con una tirada exacta.

He tardado en ponerlas, pero por examenes, problemas con internet y cosas asi no he podido hasta hoy, pero aqui las dejo al fin.
Si surgen dudas o hay algo que no se entienda, no dudeis en preguntar, que os la resolveremos
Enhorabuena por el juego, en cuanto me mandéis las fotos lo pondré en mi base de datos de prototipo !!!
de acuerdo con las pruebas que hemos ido haciendo durante todo este tiempo hemos decidido cambiar las reglas del juego.
El principal cambio que hemos introducido ha sido reducir el número de juagdores de 8 a 4.